пятница, 8 февраля 2013 г.

магические изображения и способы их создания

Однажды Пробудившись, Аватар мага не собирается отдыхать. Вместо этого маг обнаруживает себя подталкиваемым к все новым вершинам

Пробуждение дает зарождающемуся магу возможность управлять магией при помощи Аватара, но не дает никаких практических навыков ее применения. Подталкиваемые видениями, снами или пробуждаемыми Аватаром подсознательными порывами, многие подобные маги стремятся к пониманию своих новых ощущений. Через самообучение или тренировки в Традициях они обретают техники и способы контроля своих магических сил. Магия, в свою очередь, оставляет на маге свой след. Все события странным образом искажаются, и маг навсегда оказывается на новом пути, на котором загадочные события и случайные совпадения становятся нормой.

Пробуждение может нанести удар неожиданно или исподволь. Некоторые маги просто однажды «просыпаются», получая новое восприятие после какого-нибудь шокирующего события или без него вообще. Другие могут испытывать рост этого ощущения, идя по извилистой дороге предчувствий, намеков и чувств, ведущей к будущему просветлению. Так или иначе, человек делает шаг в больший мир. Однажды Пробудившись уснуть нельзя.

Хоть раскрывать мистические тайны вселенной годами учатся многие, лишь редкое меньшинство открывает глаза и Пробуждается перед своей личной истиной. Никакие формулы или пути не могут предопределить Пробуждение эта сила может проявиться в любом, абсолютно произвольном месте. Маг обнаруживает, что имеет возможность управлять своей судьбой и поставить мир с ног на голову одним лишь усилием воли.

В мире, подобном нашему, интереснее всего играть тех, кто значительно от нас отличается, но все же несет некоторые наши воззрения и устремления. В игре Мага игрок принимает на себя роль волшебника, который способен изменять мир словом и действием. Это воображаемый мир, не очень отличающийся от того, в котором живем мы, но игроки играют роли тех редких смертных, которые способны менять этот мир (и самих себя) при помощи восприятия, выходящего за грани доступного обычным людям.

Помните, название игры Повествование. Правила лишь удобные надстройки, чтобы решать возникающие по ходу игры случайности с четкостью и беспристрастностью. Правила не смысл игры, поэтому они всегда должны выпускать на первый план загадочную и прекрасную историю.

Правила этой книги описывают, как создать персонажа ваше альтер-эго в игре а потом рассказывать истории с их участием. Каждый игрок берет одну роль, как актер в спектакле. Однако эта история не строго определена каждый игрок сам решает, что его или ее маг говорит и делает. В мире магии у каждого мага свои взлеты и падения. Рассказывание этих историй и есть удовольствие от игры. Конечно, исход игры не более определен, чем ход наших жизней. В некоторых случаях, правила книги могут даже предлагать способы решения ситуаций, когда случайность влияет на историю. Одна из важных задач по ходу событий развить личность и способности персонажа.

Древнее искусство повествования совместная работа. Люди собираются вместе, чтобы рассказывать истории и учится. Игра рассказывания историй, как эта, позволяет вам и вашим друзьям создавать свои истории. Маг: Восхождение от компании White Wolf игра веры, героизма, высокомерия и просветления. По этим правилам вы можете создавать истории о своих собственных магах и их судьбах.

В мире, где маги сражаются за свое личное видение реальности, их битва отражается в каждом веровании человечества. Своими прозрениями маги давно ведут людей, но также они сражаются за право самим управлять своими судьбами. Для кого-то достаточно их собственной магии. Для других существует ответственностьP по ведению человечества одним конкретным путем. Центром битвы является само право на веру. Будущее человечества находится в балансе, пока каждый маг сражается за Восхождение для себя или для всего мира.

За исключением того, что это не так. Под привычной картиной мира скрывается своя тайная вселенная. Мифы и легенды гласят, что лишь обладающие правильным настроем разума могут взаимодействовать с другим слоем мира. Используя сохранившиеся с древних времен ритуалы, колдуны и волшебники общаются с силами, которые обычный человек не может ни увидеть, ни осознать. Для этих магов мир не таков, как для обывателя. Их вера меняет сам облик мира, хоть это и остается незаметным.

Для обычных людей в мире присутствуют телевизоры, автомобили и фаст-фуд. Магические заклинания, древние договора, общение с духами и шаманские видения существуют только в книгах, сказках и голливудском кино. Люди рассказывают истории о магах и волшебниках, придумывают заклинания забытых культов и мудрость пыльных фолиантов, а потом возвращаются к нормальной жизни. Магия это просто увлекательная сказка. Мир известное, разведанное место, где есть лишь то, что вы видите.

Десять тысяч лет человечество стремилось познать вселенную, жизнь и саму реальность. Искатели знаний стремились познать законы вселенной, но немногие Пробудились, чтобы узнать, что эти законы создаются лишь верой в них. Выковав силой воли собственные правила, это просветленное меньшинство создало облик будущего. Более того, они стремятся обойти ограничения вселенной, выйти за пределы реального через Восхождение. Особые знания ставят их навсегда в стороне они маги.

Представьте себе мир, в котором мудрецы сражаются за несение чуда в обыденное. Представьте себе войну, где победители решают судьбу мира, а проигравшие преследуются за их самоуверенность. Такой мир и такая война уже были. Старая война кончилась, и теперь время выжившим встать у руля. Старость и коварство проиграли. Теперь время молодых и быстрых оставить свой след в отчаянной битве за человечество.

Введение

Введение | Все оттенки Тьмы

Комментариев нет:

Отправить комментарий